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  • ななしの妖怪たん No.99505713 2017/02/04 (土) 10:19 通報
    みなさんの意見の繰り返しですが、ついに自分も百姫たん離れかなと…。
    アプリに限らず何でもすぐに飽きてきた自分が唯一リリースから今までずっとやってた百姫たん、UIなどよくなっていくとこもどんどん残念な方向になっていくとこも見てきたけど…今回は本当にひどい。
    とりあえず任務とお遣いと自然回復分で遊んでますが、明らかにやっている人が減っている気が…こんなにのんびりやってるのに巡行順位が割りと上の方にいる。
    まあもちろんポイント報酬は全然到達しませんが。
    返信数 (24)
    10
    • × ななしの妖怪たん No.99505718 2017/02/04 (土) 10:20 通報
      「お気に入りの妖怪と探索を楽しむ」というコンセプトには激しく同意で、お気に入り妖怪ちゃんがレアリティ低いことで最初の頃しか活躍できなかった部分が改善されると思っていたのに…「そうじゃない」感。
      予告からゲージの溜まりにくさに不安はあったけど、実際にプレイしてみて酷さを実感。
      難易度調整をしたといえども、今までなんとかクリアできてたとこを今の状態でクリアできる気がしない。
      コンティニューしろ→課金ってことですか??
      7
      • × ななしの妖怪たん No.99508118 2017/02/04 (土) 15:18 通報
        はい、その通りです
        課金廃人ウエルカム!!!
        (煽ったわけではなく運営に対する超皮肉です)
        0
      • × ななしの妖怪たん No.99510429 2017/02/04 (土) 19:24 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 私は百姫たんまだ好きなので
        こんなところで汚い言葉吐いてる人は全員引退すれば良いと思う…
        お願いだから早く消えて
        2
      • × ななしの妖怪たん No.99510908 2017/02/04 (土) 20:05 通報
        そしてあなた以外誰もいなくなったwww
        6
      • × ななしの妖怪たん No.99513533 2017/02/04 (土) 23:34 通報
        明らかにアクティブ減ってるのに消えてとか貴方の好きな百姫たん終わるけど良いの?
        6
      • × ななしの妖怪たん No.99513848 2017/02/05 (日) 00:04 通報
        さすがにこの段階まで減って嫌ならヤメロ発言は擁護できませんわ
        8
    • × ななしの妖怪たん No.99505726 2017/02/04 (土) 10:20 通報
      覚醒昇華が実装された頃、素材妖怪のドロップ確定じゃない&消費体力大に驚きながら、おとろしちゃんと水精ちゃんを昇華させたことが懐かしい。
      今ではポイント報酬などで昇華用妖怪が有り余るほどだけど、もっとこういう感じで他の妖怪もランクアップを期待してたんだけど…。
      理想はどのレアリティでも最終的には最高レアになるとかで、それが自分の中の「お気に入りの妖怪と探索を楽しむ」でした…。
      7
    • × ななしの妖怪たん No.99505731 2017/02/04 (土) 10:21 通報
      とはいえ馬頭のような探索は二度とやりたくないし、難易度調整したとて今の妖術仕様で勝てる気がしないし、それ抜きにしても絵柄が大きく変わってしまうんだろうけど…。
      まあ絵に関しては自分は描けないからあんまり言えないけど…。
      確かにタッチが違うってのはわかるしどっちが好みというのはあるけど、描けるだけすごいし、強くなると見た目が変わるほど成長するんだと思えばあまり気にならない。
      …とはいえ絵柄に関しての意見が多い中で、新規妖怪ではなく既存妖怪の衣装違いや昇華先として明らかに違う絵柄というのは、みんな離れていくし課金は見込めないですよねえ。
      5
    • × ななしの妖怪たん No.99505737 2017/02/04 (土) 10:22 通報
      N火山彦じゃ全然妖術レベルが上がらない、R火山彦の配布は渋くなるばかり、NR木山彦も前ほど配布がない、それでも貴重な山彦や霊玉を使って山彦探索をしたりで育てた極妖怪が使い物にならないとは…。
      確かにあのバフ無双は本当にいいの!?と思っていたものの、そうじゃないと勝てない高難易度探索が増えるばかりでこれは無双状態で勝てという運営からの公式攻略法だと思わざるを得なかったのに、それを今更バグでしたとでも言うように無意味にされるとは…。
      せっかく時間とお金を掛けて育てた妖怪を溝に捨てられた気分。
      この溜まりにくさでは妖術発動時間とは?って感じなんですが…。
      9
    • × ななしの妖怪たん No.99505751 2017/02/04 (土) 10:23 通報
      これでは「お気に入りの妖怪と探索を楽しむ」ではなくて、「全部の妖怪を使いにくくする」ことで誰を入れても同じようなものにする状態。
      強さ云々の前に聖獣がお気に入りの人からするとお気に入り妖怪を連れて行けない=コンセプトに反すると思う。
      そうじゃなくて「全部の妖怪を使いやすくする」ことで好きな妖怪を連れていけるというのを目指してほしかった。
      だから上位素材や陰陽珠のゲットしにくさ(今はポイント報酬や期間任務で余るほど(でもポイント報酬は渋め))や馬頭にはびっくりだったけど、覚醒昇華というやり方にはちょっと期待してたのに。
      9
    • × ななしの妖怪たん No.99505755 2017/02/04 (土) 10:24 通報
      結局既存N妖怪はおとろしと水精でおざなり…その代わりに分岐昇華という成長譚を実装したんだろうけど。
      そして分岐昇華について言い始めたらまたキリがない。
      素材の必要量が多すぎるから何個も交換は難しい(そして山彦を使うとしても先述通り)、それでもなんとかやってたけど今回から出てくる敵の属性を選べない。
      つまり素材が偏り必要な体力も時間も増えるばかり。
      ここでも体力回復で霊玉を使え=課金ってことですかね。
      今までもだったけど、今回特に「やりづらくなった」と。
      7
    • × ななしの妖怪たん No.99505766 2017/02/04 (土) 10:25 通報
      今回の仕様変更で課金する気はなくなりましたね。
      無理して極になる妖怪をゲットする必要性がない。
      強ければ強いほど使えないという本末転倒っぷり。
      今回の巡行阿鼻はフレの力を借りつつなんとかクリア出来てますが、正直メインの最終ボスや以前の馬頭で、例え全妖怪を煩マ有頂天で持ってたとして編成が無理なんじゃ…。
      7
    • × ななしの妖怪たん No.99505772 2017/02/04 (土) 10:26 通報
      というかなんとかクリアといえども前ほど楽じゃなくて周回に時間がかかるのはストレスなうえ、何よりお守りという限られた時間の中で「時間がかかる」というのは周回できる回数が減るということ。
      最近イベ召喚でお守り大がもらえるようになった…つまり霊玉50個課金でお守りが買えるってことですね。
      でも召喚出来る妖怪は絵柄が違う、強い妖怪は弱くなる仕様、そんなんじゃ召喚もしたくない。
      なんだかもう悪循環でしかないですよね、今の百姫たん。
      ほんっとに昔の百姫たんが懐かしい。
      10
    • × ななしの妖怪たん No.99505781 2017/02/04 (土) 10:26 通報
      巡行についても報酬の必要ポイントが高すぎる、ランキング範囲も厳しい、巡行で妖怪が2種実装になり始めた頃からちょっと…とは思っていたものの、そんなことどうでもいいと思えるほどの改悪。
      巡行、成長譚、イベ間隔、召喚率、UIなど、もっとこうしてほしいとか挙げだしたらきりがないのは今もですが、もう意見をするのも億劫なほど。
      声にすればもしかしたらとよくご意見問い合わせをしてましたけど、もうこれは変わらないと見限るほかないですね。
      9
    • × ななしの妖怪たん No.99505793 2017/02/04 (土) 10:27 通報
      課金しろ要素が少なめなのに低いレアリティのキャラも手を抜いていない(絵柄やボイスやキズナ譚など)、むしろお布施をしたいと思える他にはないゲーム、自信を持っておすすめできるアプリ「妖怪百姫たん」だったけど、
      課金ゲーのよくあるゲームに成り下がってしまった。
      もっとひどいゲームはたくさんあるだろうけど、とりあえず今は自信を持っておすすめ「しない」アプリに。
      10
    • × ななしの妖怪たん No.99505806 2017/02/04 (土) 10:28 通報
      本当にお気に入りアプリだったために非常に残念で悲しい。
      8割方改悪の連続に何度も引退危機を感じながらそれでも期待して続けてたけど、もう救いようがないと思ってしまった。
      期待したくても出来ない、諦めのほうが強くなってしまってる。
      課金額・課金者も減ってサービス終了も間近なんですかね…終わってほしくなかったからこんなこと言いたくなかったけど。
      それでも僅かな期待で諦めきれなくて今もずるずるログインと任務と自然回復程度をやってしまってるけど、サービス終了してくれたら完全に諦めれるのにと思ってしまうほど。
      7
    • × ななしの妖怪たん No.99505811 2017/02/04 (土) 10:29 通報
      長々と愚痴をすみません。
      嫌なら黙って辞めればいい、文句なら運営に直接言えばいいと言われればごもっともなのですが…。
      少しでも同意見の方がいたら、居たとてどうなるというわけでもないただホッとするというエゴにすぎないのですが…。
      お目汚し失礼いたしました。
      7
    • × ななしの妖怪たん No.99506477 2017/02/04 (土) 12:14 通報
      大体同じ意見だけど無課金での~~~~~~~んびり無理過ぎる高難易度は捨ててやれば百姫たんの終わりまでは見届けれるかも・・・ね。
      余り言いたくないけど自分は百姫たんが好きだったからこそ敢えて見届けるつもりです。
      3
      • × ななしの妖怪たん No.99507407 2017/02/04 (土) 14:07 通報
        勿論課金は自由で、無理にクリアやレア妖怪召喚・獲得をしようとしないのであればいくらでも続けることは出来るかなと。
        自分も結局諦めはつかないので、前みたいに課金はしないけど当初から続けている唯一だからこそ終わりまで見届ける唯一にしたいなーと。
        ただ熱意が違う分、今までみたいに楽しめはしないんだろうなとも…。
        まあ高難易度をクリアやレア妖怪ゲット、報酬コンプやランキング上位などが一番の醍醐味かと言われたらそれは考え方の違いで、そこに重きを置くから文句の一つも出てしまうのかもしれない…。
        それでも続けたい、楽しみたいというのであれば、今ある状況と自分に合ったレベルで楽しさを見出すしかないですよね。
        1
    • × ななしの妖怪たん No.99507737 2017/02/04 (土) 14:37 通報
      自分も概ね同意見です。
      が、あくまで個人的な気持ちとしては巡行(ランキングもの)の実装が何より大きい不満です。
      もちろん今回の調整や既存妖怪なのに別物の絵も大きな不満ではありますが。
      楽しみ方は人それぞれではありますが、
      難易度が緩く強キャラガチ攻略を必要としない。
      周回時間等効率を突き詰める必要がない。
      ランキングやマルチ、レイド等なくまったりマイペースで楽しめる。
      等が百姫たんの良さだったと思っていますので、どうしても巡行を機にまったり楽しむ→攻略と効率へと根本部分が様変わりしてしまったと感じます。
      ここ最近の改悪以外を述べてすみません。
      0
      • × ななしの妖怪たん No.99508365 2017/02/04 (土) 15:42 通報
        あ、それはもう当時から同意見です。
        個人的に他ユーザーと対戦や協力(ギルド的なことでリーダーを借りるのはOK)要素が苦手だった中、百姫たんはそれがなくて難易度もそんなに高くなく、手持ちでのんびりドロップ(初期の奇譚や成長譚)できストーリーやコレクションに重きを置いてると感じるようなゲームだったのでハマったんじゃないかなと。
        ついにランキング要素である巡行が実装された時、初の引退危機だった記憶。
        それでもまだその時は特効妖怪の概念はなく、そこまで高くないポイント報酬コンプと範囲の広いランキングでまだよかった…。
        4
      • × ななしの妖怪たん No.99508382 2017/02/04 (土) 15:43 通報
        なのにだんだん範囲は狭まり(代わりにポイントとランキング2種実装したんだろうけど)、やっぱり巡行は好きじゃないと実感しました。
        今はなくなりましたが大成敗もまったりとはいかなかったですしねえ…。
        言葉をそのまま借りますが「まったりマイペース」に楽しめるのが好きでありそれが叶えられているアプリだと思ってたのに、結局「戦略・戦術・効率」を重視し、日々限られた短い開催期間で割に合わない厳しいランキングや難易度や消費体力大でピリピリとする…まったりとは正反対になってしまったと。
        1
      • × ななしの妖怪たん No.99508432 2017/02/04 (土) 15:48 通報
        なので巡行開始からじわじわとダメージを受けつつ、報酬が渋くなり、大成敗が面倒で、ガチャ率も悪くなり、分岐昇華成長譚は素材量多すぎ&面倒で(青行燈は特に)、メインのボスや馬頭昇華探索はガチ攻略必須になり、絵柄は変わり…UIは少しずつよくなっているけどそれでは元が取れないほどのマイナス改悪にもうKO寸前だったところに、ついに爽快感までなくしてしまう妖術ゲージの仕様変更でKOといったところでしょうか。
        出来ることならこの仕様変更をする前でなく、巡行がなかった頃のまったりとした百姫たんに帰ってきてほしいものです。
        (ランキングやギルド機能を求めてた人もいると思うので一概には言えませんが)
        2
      • × ななしの妖怪たん No.99510045 2017/02/04 (土) 18:43 通報
        ホント、仰る通りです。
        でもたしかに昔の百姫たんはイマイチやる事がなく、巡行実装に肯定的でむしろ巡行だけ楽しくてやってる。という方もおられるようですからね。
        とは言っても妖友一覧見る限りでは、巡行実装は初の引退危機と仰られた通り実際一番引退妖友さんが増え、年末年始辺りのイベ重複と馬頭の難易度でまたいつも以上に引退妖友さん増え、今回でまた…と悲しい限りです。
        不満ばかり吐いてますが、ストーリーの楽しみと好きな妖怪ちゃんを愛でたい気持ちは変わらないので、引退はせずストーリーとキズナ譚を楽しむ事に重きを置いて自分にとっての百姫たんの楽しさは堪能したいと思っています。
        0

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